Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z H6 na E3 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Netopýr postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z G5 na G6, a hned poté netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Šach od Netopýr: dáma se zaryje na A2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

Netopýr staví dáma na A1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Netopýr tlačí dáma na B1.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.

Netopýr odpovídá posunem dáma z B1 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

Netopýr dává šach dáma na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

dáma Netopýr dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5. Šach od Netopýr: dáma se zaryje na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Netopýr dává šach dáma na F4.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. dáma Netopýr padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z H6 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá střelec z B6 na C5; pak netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na B2.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
28 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4