Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F5 na G5 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Netopýr postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z F5 na E6, a hned poté netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Netopýr postupuje z E6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

pěšec Netopýr padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.

Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na B5.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5, a hned poté netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B5, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Netopýr postupuje z B3 na C4.

náš hrdina posouvá král z D7 na C7; pak netopýr staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C2, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C2 na B3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na A5.

král Netopýr padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Netopýr postupuje z A3 na B3. náš hrdina posouvá král z B5 na C5, a hned poté netopýr staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Netopýr tlačí král na A1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4