Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
Krutá rána: pěšec Netopýr sebere náš hrdinaovo jezdec na D4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak král Netopýr postupuje z D7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. pěšec Netopýr padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4, a hned poté král Netopýr postupuje z D5 na E5.
náš hrdina posouvá střelec z A3 na B4; pak netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6.
Po sražení pěšec na D2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Netopýr tlačí král na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá B6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z C6 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4. pěšec Netopýr padá na D4 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H4 na D4.
Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na A3.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A3 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D3 na D4.
král Netopýr postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Netopýr tlačí král na A6, zatímco střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá A5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z A6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Netopýr postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá dáma z D4 na H8; pak netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Netopýr tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z B7 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Netopýr postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. náš hrdina dává šach pěšec na C6.
Netopýr odpovídá posunem král z B7 na A6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté král Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z B2 na B3; pak netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Netopýr tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z A6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na B5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.