Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého jezdec z B6 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Mat. Szczur poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.
král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na A8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H3 na H2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá král z D1 na D2; pak szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1; pak dáma Szczur postupuje z F3 na F7.
náš hrdina posouvá král z B1 na C2. Po sražení pěšec na F2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí dáma na H2, zatímco král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.
Ostří Szczur padá na B2 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.