Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na A8. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
střelec Ślimak postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2. náš hrdina dává šach věž na A7.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a střelec Ślimak postupuje z G2 na F1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na F1.
Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Z B5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, a ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Z B6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E3 na D2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a král Ślimak postupuje z C1 na C2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.
Ślimak odpovídá posunem král z B1 na C1. Z A1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z C2 na D3.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A2.
Ślimak odpovídá posunem král z D2 na C1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A2 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1.
Z E1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B1 na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A2.
Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C4 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na D5. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na D1.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5. Z E2 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a král Ślimak postupuje z F6 na F7.
náš hrdina dává šach dáma na F8.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5; pak věž náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina doručí konečný mat z H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.