Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G7 na G6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na G8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.

král Szczur postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá dáma z G5 na G7, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1.

Szczur posouvá jezdec z E5 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním jezdec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z G6 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Mat. dáma náš hrdina na D7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1