Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z H7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z A3 na B1. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B1 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C3 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D2.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak jezdec Szczur postupuje z E4 na D6. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
jezdec Szczur padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na D2.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. jezdec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B4.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí A6 a nechá B5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7. jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina posouvá král z A8 na B7, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.
král náš hrdina obsadí D8 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na E7.
jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a hned poté král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E6 na D5.
Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá král z E7 na D6, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 24
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.