Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z H7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z A3 na B1. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B1 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C3 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D2.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak jezdec Szczur postupuje z E4 na D6. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

jezdec Szczur padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na D2.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. jezdec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí A6 a nechá B5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7. jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

náš hrdina posouvá král z A8 na B7, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.

král náš hrdina obsadí D8 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na E7.

jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a hned poté král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E6 na D5.

Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá král z E7 na D6, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
9 / 24
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1