Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E8 na B8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z E6 na F5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

král Szczur postupuje z D6 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z C7 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1