Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E8 na B8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Szczur postupuje z E6 na F5. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
král Szczur postupuje z D6 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z C7 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.