Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E2.

Převaha Pająk uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z D3 na E2. Pająk dává šach jezdec na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F4 na E2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na G1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B1, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou.

dáma Pająk dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak dáma Pająk postupuje z G7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.

Pająk staví jezdec na B1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí dáma na F2, zatímco král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.

Pająk dává šach dáma na E1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.

Po sražení pěšec na E4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na C1; pak pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.

Z temnoty Pająk tlačí dáma na D4, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z C2 na B1. Mat. Pająk stáhne síť a náš hrdina padá na B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3