Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

dáma náš hrdina přistane na G6 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a střelec Obří krysa postupuje z D6 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z C8 na D7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Obří krysa postupuje z F7 na G8. Z E5 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C1 na A1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C3. Z A1 na C3 dáma náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z F7 na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Z A5 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. dáma náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem střelec z E6 na F5.

Z B2 na A2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z E8 na E7. Z G8 na G6 dáma náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8.

král Obří krysa postupuje z E7 na F7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C8 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H6.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. král Obří krysa postupuje z G6 na G5, a náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Obří krysa staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na E3.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z E3 na D3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. král Obří krysa postupuje z D4 na D3, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.

Obří krysa staví král na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na D3.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z D3 na D4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8. král Obří krysa postupuje z D3 na D4.

Z D8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 5