Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na G5 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.
Obří krysa postupuje na D2 a nárokuje si naše střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa bere pěšec na G3 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4; pak z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Obří krysa postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na G5.
jezdec Obří krysa postupuje z E5 na F7, a náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Obří krysa staví střelec na B1 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na B1.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Z G6 na F7 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E5. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6. pěšec Obří krysa postupuje z C3 na C2, zatímco náš hrdina posouvá věž z B1 na C1.
Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6. pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z C6 na D7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Obří krysa postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Z F6 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C4. dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá A5 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Z D5 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z E7 na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C2.
Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.
pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F8. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C2 na C7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. král Obří krysa postupuje z E8 na F8, a náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7.
Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.