Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Obří krysa posune střelec na C1 a zabere naše střelec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere střelec náš hrdina na C1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C3, a hned poté král Obří krysa postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá věž z C3 na E3; pak obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.
Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak střelec Obří krysa postupuje z F3 na H1. náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a hned poté obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G1 na H1.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na A4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Obří krysa postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá věž z E6 na H6; pak obří krysa staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na D3.
král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá dáma z D3 na C3, a hned poté obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, zatímco věž náš hrdina obsadí H3 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H4, a hned poté král Obří krysa postupuje z F6 na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H4 na G4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Obří krysa postupuje z G8 na H8.
Z G7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H6. Z G6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a hned poté král Obří krysa postupuje z H5 na H4.
náš hrdina dává šach věž na G4.
Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G6.
Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina dává šach věž na G5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.