Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune střelec na C1 a zabere naše střelec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere střelec náš hrdina na C1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C3, a hned poté král Obří krysa postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá věž z C3 na E3; pak obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak střelec Obří krysa postupuje z F3 na H1. náš hrdina posouvá král z F1 na G1, a hned poté obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G1 na H1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na A4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Obří krysa postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá věž z E6 na H6; pak obří krysa staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na D3.

král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá dáma z D3 na C3, a hned poté obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, zatímco věž náš hrdina obsadí H3 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H4, a hned poté král Obří krysa postupuje z F6 na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H4 na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Obří krysa postupuje z G8 na H8.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H6. Z G6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a hned poté král Obří krysa postupuje z H5 na H4.

náš hrdina dává šach věž na G4.

Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G6.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina dává šach věž na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5