Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na E5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na A1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z G4 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak obří krysa staví střelec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A5.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z C5 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C3; pak jezdec Obří krysa postupuje z H6 na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Obří krysa staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z H6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E4 na E5.
Krutá rána: jezdec Obří krysa bere věž náš hrdina na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z E2 na E3; pak obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F4 na E5.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Obří krysa postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z D4 na D3, a hned poté obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Obří krysa postupuje z B5 na B6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Obří krysa staví král na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z B5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z C5 na B6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na A8, a hned poté obří krysa staví král na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Obří krysa šach.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z B6 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na E6.
král Obří krysa postupuje z B6 na B7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
král Obří krysa postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z B4 na A4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.