Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D3.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Obří krysa postupuje z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Obří krysa dává šach jezdec na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z G6 na H7.
náš hrdina posouvá dáma z D1 na E2; pak obří krysa staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.
Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na H8. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E2 na C4.
střelec Obří krysa postupuje z H7 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.
Obří krysa staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na H3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na A4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, a hned poté král Obří krysa postupuje z B7 na A7.
Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C5. náš hrdina dává šach dáma na E7.
Obří krysa odpovídá posunem král z C5 na D5. Mat. věž náš hrdina na D8 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.