Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Obří krysa postupuje z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá dáma z D1 na E2; pak obří krysa staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na H8. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E2 na C4.

střelec Obří krysa postupuje z H7 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

Obří krysa staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na H3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na A4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4, a hned poté král Obří krysa postupuje z B7 na A7.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C5. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Obří krysa odpovídá posunem král z C5 na D5. Mat. věž náš hrdina na D8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5