Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z G5 na E7 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z F8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Z D7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D8, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na A5.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

král Szczur postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

král Szczur postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá jezdec z E6 na G5, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G5 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1