Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z A4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z A4 na C5.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na G3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina dává šach dáma na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6; pak král Szczur postupuje z G8 na F8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá střelec z F8 na D6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.
král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.