Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H2, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.
Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na C7.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
náš hrdina dává šach dáma na G8.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na C8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7; pak král Szczur postupuje z G5 na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4.
náš hrdina dává šach dáma na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G2.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.