Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H2, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.

Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na C7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina dává šach dáma na G8.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na C8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7; pak král Szczur postupuje z G5 na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4.

náš hrdina dává šach dáma na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G2.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1