Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Szczur dává šach jezdec na B7.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá C5 za sebou. jezdec Szczur dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Szczur dává šach pěšec na C5.

náš hrdina posouvá král z D4 na C4. jezdec Szczur dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B7.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B2, a dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá C8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z C8 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1