Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak král Szczur postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C7.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Szczur postupuje z G7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G7.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na H5.

náš hrdina doručí konečný mat z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1