Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco jezdec Netopýr postupuje z A5 na C4.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. Netopýr bere střelec na D2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, zatímco netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2. Netopýr dává šach jezdec na B2.

Z D1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

jezdec Netopýr dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C4 na D2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A4. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Netopýr postupuje na A4 a nárokuje si naše jezdec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B3; pak král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. Sebráním pěšec na D3 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z B3 na B4. Z D3 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Netopýr tlačí král na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

pěšec Netopýr dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a král Netopýr postupuje z C7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B5. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z B5 na A4. Z F8 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, zatímco pěšec Netopýr postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá dáma z D5 na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4