Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Krutá rána: král Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá věž z A4 na A2; pak netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4, a věž náš hrdina obsadí A1 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

věž Netopýr postupuje z H6 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté netopýr staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A1 na A5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, zatímco věž náš hrdina obsadí A3 a nechá A5 za sebou. pěšec Netopýr padá na A3 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Netopýr padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Netopýr postupuje z H8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z F8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté věž Netopýr postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak netopýr staví věž na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A8, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z A8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G3.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F2 na G3.

král Netopýr postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z G3 na F3, a hned poté netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá král z F3 na E2; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A1 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak věž Netopýr postupuje z A5 na A6.

náš hrdina posouvá král z B4 na B5, a hned poté netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B5 na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H7 na H6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Netopýr postupuje z G6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E5.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na D6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F5, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Netopýr postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá král z F5 na F6, a hned poté netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá F6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na G6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá král z F6 na G6; pak netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Netopýr postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a hned poté netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a hned poté král Netopýr postupuje z C5 na B6.

náš hrdina posouvá dáma z E4 na E5; pak netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B6, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B6 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5; pak král Netopýr postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá král z C6 na C7, a hned poté netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
135
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 16
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4