Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na G7 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a jezdec Szczur postupuje z B6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.

Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na E3.

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E7.

král Szczur postupuje z G8 na F7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F7 na E8 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Szczur posouvá král z E6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2, zatímco szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco král Szczur postupuje z E2 na D2.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Szczur tlačí král na C1, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C1 na B1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. Szczur posouvá král z A1 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C1 na C2. Szczur postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na B3; pak král náš hrdina obsadí A1 a nechá B1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B1. Szczur posouvá král z B3 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z C3 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a král Szczur postupuje z G7 na F6.

náš hrdina posouvá dáma z D3 na H7, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C2.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na A2.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z A2 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z E7 na D8. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur posouvá král z F8 na G7 a srazí dáma náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
92
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1