Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune jezdec na E8 a zabere naše dáma.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
jezdec Szczur padá na E8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D7 na E8.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Mat. dáma náš hrdina na G6 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.