Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B2.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3, a szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem střelec z A1 na B2. Z A4 na B2 jezdec náš hrdina pohltí střelec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z D8 na C8.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.
Z C4 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3. Z B2 na D3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá dáma z E5 na C5, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na C7.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco král Szczur postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a král Szczur postupuje z D7 na C8. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. A je mat: náš hrdina končí hru na B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.