Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. Szczur dává šach jezdec na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2. jezdec Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z A2 na A1; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na C1.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B2. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak dáma Szczur postupuje z B1 na G1. náš hrdina posouvá dáma z A5 na E5, a hned poté szczur staví dáma na A1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D1.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.