Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. Szczur dává šach jezdec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2. jezdec Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z A2 na A1; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na C1.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B2. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak dáma Szczur postupuje z B1 na G1. náš hrdina posouvá dáma z A5 na E5, a hned poté szczur staví dáma na A1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D1.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1