Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na A3.
Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
pěšec Szczur padá na D6 a trhá střelec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina dává šach dáma na F8.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí dáma na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Szczur odpovídá posunem dáma z C3 na C1. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Szczur dává šach dáma na G1.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F6.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z G1 na H2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G2.
náš hrdina posouvá král z E4 na D3. Szczur dává šach dáma na G6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem dáma z G6 na G2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. Szczur dává šach dáma na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak dáma Szczur postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá král z F6 na F7.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na G6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8. Szczur dává šach dáma na F5.
král náš hrdina obsadí G8 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z F5 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7. Szczur dává šach dáma na E7.
náš hrdina posouvá král z F7 na G8. Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na E3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí dáma na D3, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá F7 za sebou.
Szczur dává šach dáma na G6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5. dáma Szczur dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá král z F6 na F5, a hned poté szczur staví dáma na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na E4.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E3 na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.