Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
střelec náš hrdina přistane na G5 a porazí věž Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z C5 na F2. Szczur dává šach jezdec na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, zatímco střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na G5. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. jezdec Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G5 na C1.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Szczur tlačí věž na A6, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z A6 na A3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá střelec z E3 na A7, a hned poté szczur staví věž na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1.
Z temnoty Szczur tlačí věž na H5, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté věž Szczur postupuje z H5 na A5.
náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Szczur tlačí věž na A1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C7.
Szczur odpovídá posunem věž z A1 na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak věž Szczur postupuje z A5 na D5.
náš hrdina posouvá střelec z G3 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí věž na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá střelec z G5 na H6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak král Szczur postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá král z E7 na F6.
král Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2, zatímco střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Z E5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté král Szczur postupuje z F2 na F1.
náš hrdina posouvá střelec z E5 na F4; pak szczur staví věž na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Szczur dává šach věž na D3.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z D3 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.
Šach od Szczur: věž se zaryje na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak věž Szczur postupuje z D5 na D1. náš hrdina posouvá král z G4 na G3.
věž Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí věž na D2, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou.
Szczur dává šach věž na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.