Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: pěšec Obří krysa sebere Alberto C.ovo jezdec na F3.

Mat! Alberto C. srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na E3.

střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále Alberto C.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3.

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na F3.

Obří krysa bere pěšec na F3 a dává Alberto C. šach.

Z G1 na F3 jezdec Alberto C. pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí jezdec Alberto C.

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí střelec na B4.

Obří krysa postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Z D1 na D6 dáma Alberto C. pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na C5.

pěšec Obří krysa dosáhne F2 a ohrožuje krále Alberto C.

Z E1 na F2 král Alberto C. pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z B4 na B3; pak alberto C. klouže s věž po šachovnici z H1 na G1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5.

Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem věž na G8.

král Obří krysa postupuje z E8 na F7. Alberto C. dává šach dáma na F8.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma Alberto C. nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem věž na F8.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G5. Z E8 na E4 dáma Alberto C. pohltí střelec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí pěšec na C3.

král Obří krysa postupuje z G5 na H6. Alberto C. posouvá dáma z E4 na E5. Obří krysa posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec Alberto C.

Alberto C. dává šach pěšec na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. Z G5 dáma Alberto C. nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na H7. Alberto C. doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5