Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E2 na C1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na F4.

střelec Obří krysa postupuje z G2 na E4. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté obří krysa staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na F4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

střelec Obří krysa postupuje z D5 na B3. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na E2; pak obří krysa staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6, a jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. Na C1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z E2 na C1.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.

Obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B3 na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A5 na B7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F5.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá jezdec z D6 na E4; pak obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Obří krysa postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G5 na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

král Obří krysa postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá střelec z C3 na F6; pak obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá H8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na D7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7; pak král Obří krysa postupuje z F5 na G4.

náš hrdina dává šach jezdec na E5.

Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G2, zatímco střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou.

Na G1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí dáma na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté dáma Obří krysa postupuje z D4 na C5.

náš hrdina doručí konečný mat z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5