Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Krutá rána: král Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na F2.
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina posouvá věž z A1 na C1, a hned poté obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C1 na C2.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
král Obří krysa postupuje z E6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere jezdec náš hrdina na G1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G1.
pěšec Obří krysa padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F4 na E5.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F1.
Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina bere pěšec na F2 a dává Obří krysa šach.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Obří krysa šach.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Obří krysa odpovídá posunem král z D5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Obří krysa postupuje z D4 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5; pak obří krysa staví král na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E4, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E4 na E3.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa padá na F2 a trhá věž náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak král Obří krysa postupuje z F2 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté obří krysa staví král na G1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H1. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z H1 na H2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na F4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté král Obří krysa postupuje z G1 na H1. Z F1 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na H2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G3, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z G3 na H2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G5 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F3.
Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina dává šach dáma na G2.
král Obří krysa padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
Mat. věž náš hrdina na H3 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.