Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na B2 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na A4.
náš hrdina posouvá král z F3 na E3; pak szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Szczur dává šach jezdec na B2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na B2.
král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá král z B2 na B3. Szczur dává šach pěšec na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A4.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H6.
král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
Szczur dává šach pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z G5 na F4. náš hrdina posouvá král z C5 na D4; pak szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5; pak král Szczur postupuje z H6 na H7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.