Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na B5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Szczur bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.

Sebráním jezdec na B5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. Z D6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z C8 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na A8.

Z H6 na H4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na B7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H4 na E1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na A7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E1 na A1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Szczur postupuje z B7 na B6. náš hrdina dává šach pěšec na C5.

Szczur posouvá král z B6 na B5 a srazí pěšec náš hrdina.

Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na D6. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá H5 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1