Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na B8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F2.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B2 na A1; pak szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na B3.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na E4.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na C6.
král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8.
Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na C5.
náš hrdina dává šach dáma na A7.
král Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Z A2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z C4 na B5. náš hrdina posouvá dáma z A2 na D2, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na A5, zatímco dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A5 na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6; pak král Szczur postupuje z B7 na A8.
náš hrdina dává šach dáma na E4.
Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na A8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina dává šach dáma na B5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na B3.
král Szczur postupuje z B6 na A7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8. Z A3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z F8 na E8; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.