Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6.

Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E4.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere dáma náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak jezdec Szczur postupuje z A4 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na F8; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. náš hrdina dává šach dáma na H8.

král Szczur postupuje z H5 na G6. náš hrdina posouvá dáma z F8 na E7; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G5. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1