Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na E5, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a jezdec Szczur postupuje z E6 na D8.

náš hrdina posouvá střelec z C3 na A5, zatímco szczur staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco jezdec Szczur postupuje z B7 na D6.

náš hrdina posouvá střelec z E5 na C3, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá A5 za sebou. Szczur posouvá jezdec z D6 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B2.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá dáma z C8 na A6, zatímco szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Z A6 na C4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7. Z A4 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na F8.

král Szczur postupuje z F6 na E5. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na B6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

král Szczur postupuje z A6 na B5. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1