Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na F3 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na G4.
král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá dáma z G4 na G5. Szczur dává šach jezdec na F3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C7.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na C8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G6 na H7. Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá B8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.