Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Krutá rána: pěšec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na D1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na G3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

jezdec Pająk postupuje z G3 na H5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H8 na H5.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na C3.

pěšec Pająk postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá dáma z C3 na D2, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D1. Na D1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D1.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Pająk postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z G5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na F8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá F8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Pająk postupuje z G4 na H5. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Pająk postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z G5 na F6; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Z E8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3