Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H1 na A1 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na F2.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté pająk staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
jezdec Pająk dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G1 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D4.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
jezdec Pająk padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá dáma z H8 na H1; pak pająk staví jezdec na A1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A1 na C3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na A5.
pěšec Pająk postupuje z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá dáma z E5 na D4; pak pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8.
Z C8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Pająk postupuje z A7 na B6.
náš hrdina posouvá dáma z C8 na C4, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Mat. dáma náš hrdina na A5 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.