Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Szczur postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B7, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8; pak král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na G8.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z G5 na H6.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5.
Z E7 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F8.
král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z B7 na D8; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Z E7 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z G7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá B8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.