Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z C8 na D8 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na G5.

král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na A7. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na A6.

Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na D8.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A6 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na B8.

náš hrdina posouvá dáma z F6 na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1