Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na A8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na D3; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z C4 na B3, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur dává šach pěšec na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na C5.

Szczur dává šach pěšec na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Szczur postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z H8 na C3; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na H1.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí E1 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H3; pak král Szczur postupuje z G7 na F7.

náš hrdina posouvá dáma z E1 na E3, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá jezdec z D6 na E8; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z F7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

Z F3 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E7.

náš hrdina posouvá dáma z B8 na C8; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6; pak král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá dáma z A8 na F8, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1