Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na H8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Szczur postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Szczur postupuje z F7 na G6. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2.

Szczur posouvá král z E4 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z E5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá G8 za sebou. Szczur bere dáma na D5 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a král Szczur postupuje z G6 na H5.

náš hrdina posouvá král z C6 na B7, zatímco szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A8.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak král náš hrdina obsadí A7 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na H1, zatímco szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1. Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F6 na G6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8, a král Szczur postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá dáma z D6 na H6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1