Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk dává šach jezdec na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na D4.

jezdec Pająk postupuje z F6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Pająk dává šach jezdec na F6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5, zatímco z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. Pająk dává šach pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. pěšec Pająk postupuje z E6 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. jezdec Pająk padá na C5 a trhá jezdec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na C5.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z C5 na C6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Pająk postupuje z C7 na D7.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5. Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3