Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na H7 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Szczur posouvá střelec z B1 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco střelec Szczur postupuje z A2 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví střelec na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem střelec z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a jezdec Szczur postupuje z F6 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6.

Szczur postupuje na H6 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G4; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco střelec Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z D1 na E1, a szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí střelec na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7.

Z E6 na F7 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z B8 na A7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na H7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Z H7 na G6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na B8.

Z A5 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8. Z E7 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z A7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Szczur postupuje z A5 na A4.

Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A3. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1