Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého pěšec z A3 na B2 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak král Szczur postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Szczur dává šach jezdec na C4.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2. jezdec Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1. Po sražení pěšec na G2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H4, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.

jezdec Szczur postupuje z H4 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1.

dáma Szczur dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C1 na B2; pak szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E3, a střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F5 na G7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6; pak jezdec Szczur postupuje z G7 na E6.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 36 s
Moves
52
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1