Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1