Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na C3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí střelec na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté střelec Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví střelec na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Po sražení pěšec na C4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E5 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C4.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá dáma z A5 na G5; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá dáma z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Z C7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1