Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune pěšec na C5 a zabere naše střelec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na B2.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z F6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B3.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4, a z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
král Ślimak postupuje z B7 na A6, a hned poté náš hrdina posouvá král z C5 na D6. Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.