Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H6.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3; pak netopýr staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D1; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B2, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z E7 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z B2 na D3; pak netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F4. náš hrdina bere jezdec na F4 a dává Netopýr šach.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere jezdec náš hrdina na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Netopýr postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Netopýr dává šach pěšec na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

pěšec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na D3.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Netopýr postupuje z D7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá H8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B3. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z D7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Netopýr staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na D8. Z G5 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

král Netopýr postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z B6 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z F8 na D8, a hned poté netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z A6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A4. náš hrdina dává šach dáma na D4.

král Netopýr postupuje z A4 na B3. Z C3 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na A2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B1. A je mat: náš hrdina končí hru na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4