Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B3 na C4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na F7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na C7. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, a hned poté král Netopýr postupuje z B8 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na E4.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Netopýr šach.

věž Netopýr padá na C5 a trhá jezdec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C4.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté král Netopýr postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá věž z A1 na C1; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na A4.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Netopýr postupuje z E7 na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí E8 a nechá A8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

král Netopýr postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá věž z E8 na G8; pak netopýr staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6. král Netopýr padá na G8 a trhá věž náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina dává šach dáma na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4